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《此生难忘!十款影响力巨大的即时策略游戏! 80 90后泪目!》

游戏类型:爱情 科幻 恐怖 印度 2003 

制作团队:凯丽·拉塞尔 卢夫斯·塞维尔 大卫·吉亚西 罗里·金尼尔 奥托·艾森度 

制作公司:唐纳德·托德 

游戏介绍

此生难忘!十款影响力巨大的即时策略游戏! 80 90后泪目!

在上世(✴)纪末,随着家用电脑的广泛普及,鼠标键盘成为人们的首选输入方式,不论是在家庭中还是在街头巷尾的网吧。与此同时,众多支持(🦊)联网(👳)对战的游戏作品吸引了广大玩家的关注,尤其是即时策略RTS游戏因其出色(🥠)的多人(🐏)对抗设计而成为当时的明星。尽管近年来这种游(🕝)戏类(🌺)型已不再风靡,但许多老玩家仍在各种方式下怀旧。在本期(🚇)中,我(🍆)们将回顾策略游戏领域中的十部代表作,如果你是一位新玩家,并且希望体验过去的辉煌(🚶)时刻,那么以下这些游(🔕)戏名称你一定不能错过。

第十位 血狮(🎻)

尽管这款游戏毫无价值,但对于国内(🔣)玩家来说,这个(♑)名字将永远刻在他(🍮)们的记忆中。当以《命令与征服》为代表的重(🏝)2TS游戏开始流行时,国内的上扬电子试图超越它,以捍卫国家和抵御外敌为噱头。虽然当时的生活并不富裕,游戏售价高达86元,相当于一位大学生半个月的生活费,但许多玩(🍾)家还是出于对国产游戏的期望和爱国热情购买了这款游戏。

然而,1997年4月,游(🥗)戏《血狮》正式发布,其质量之差已经无法用言语表达。基本的RTS单位移动异常混乱,画面毫无吸引力,导致玩家们怒不可遏,有些人甚至要求退款。这款游戏的出现令人对国产游戏感到极度失望,不仅因为技术水平低劣,更因为开发商(🎎)对待玩家的态度令人愤怒,导致大多数玩家选择退款。当时由于信息传播受(💘)限,产品宣传主要依赖于报纸和杂志,这种行为被视为一种欺骗。

第九位 罗马执政官

这个名字可能对很(📋)多新玩家来说并不熟悉。游戏由西班牙团队Pyro Studios于2003年制作,背景(🎀)设定在(🧣)公元前60年的罗(🚞)马共和国凯撒军(🎧)团时代,玩家将亲(📽)身体验征服高卢、远(❤)征不列颠、战斗于小亚细亚和埃及的历史战役。这(💯)款(🦈)游戏与传统的RTS游戏有所不同,取消了资源收集和建筑升级等(🌁)要素,使玩家可以专注于指挥部(❔)队(🎭)作战。

此外,指挥对象也从单个(🍘)士兵变成更符合历史背景的方阵,不同的兵(🤜)种、阵型和地(🔴)势都会对战局产生重要影响。这一创新使(🔤)玩家不再依赖快速操作来获取资源和(👨)单位,从而(🚢)为《罗马执政官》的RTS游戏开发注(⛩)入了新的价值。如今,该游戏已在最新平台上推出高清重制版。

第八位 傲视三国

尽管之前提到的情况对国产游戏形象造成了打击,但在RTS游戏的黄金年代,我们依然有卓(🌧)越的表现。2001年,由目标软件(🚔)推(🚪)出(✔)的《傲视三国》成为了全球范围内备受关注的游戏之一。该游戏以中国三国历史为背景,不仅仅是简单地模仿海外(💄)同类作品,而是创新地将城市地(🍃)图和战场地图巧妙融合,允许玩家选择魏、蜀、吴中的一方,并在(🖖)城市的翰林院中研究100多种还(🚴)原历史的科技。在战场上,兵种经典,资源争夺玩法(📒)使新老玩家都能轻松上手,

此外,招募武将系统也引入了RTS游戏中的英雄概念。《傲视三国》不仅创造了原创而出色的RTS玩法,还通过深入挖掘(🏂)三国历(😰)史,展示了中国古典文化的魅力,可以说是中国游戏首次迈向(🐟)世界的一大里程碑。

第七位(🍜) 光环战(👽)争

在很长一段时间(🏳)里,RTS游戏几乎只适用于鼠标键盘操作。尽管许多大(⭐)作曾尝试在主机平台上推出移植(🦑)版本,但由于手柄在多(👦)目标切换方面的天生劣势,导致玩家体验欠佳,使得这种游戏类型在主机上一直备受争议,单一的平台(🦁)操作体验也是RTS游戏发展受限(⛳)的关键原因之一。

然而,《光环战争(🖐)》的问世改变了这(⌛)一状况。微软旗下(🙄)的全校工作室对传统RTS进行了全面改进,首先简化(📈)了资(💢)源和建筑操作,玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑数量,实现自(🏾)动资源采集(🏘)。其次,大幅减少了单位人口数量,将重点放在(🦕)前线扩张上,将基地变成了主要战斗焦点。此外(💖),降低了操作的要求,并设计了全新的手柄操作方式,通过快捷键实现单位选(♈)择,使玩家的(📪)视觉焦点能够迅速集中到目标地点。2009年3月,《光环战争》在XBOX360上推出,销(🕝)售达到260万套,成为(✅)首(📷)款完全为主机设计的RTS游(🐙)戏,使这一游戏类型不再局限于PC平(🔟)台,可以说是拯救了RTS这个历史悠久的游(😿)戏类型。

第六位 英雄连

2006年9月,水雷娱乐的《英雄连》为众多玩家带来了惊喜。这款游戏以二战为故事背景,还原了历史上许多经典战役,包括同盟国和轴心国的内容。《英雄连》最引人(👕)注目的特(🤕)点之一是它不再强调大规模地图战斗,而是专注于小规模单位的战术集结。每个兵种以小队形式出现,互相之间的伤害效果以各种(🏓)细节方式呈现,例如坦克履带受损会导致失去移动能力,装甲车辆前后装甲有不同的保(💌)护能力。

此外,掩体和火(📃)力压制(🔆)系统的引入也对(🏚)后来的游戏玩(🎟)法产生了影响。甚至在纯粹的射击游戏中也采(🏈)纳了这种设计思路,使《英雄连》的玩法变得深受玩家喜爱,为RTS游戏带来了独特的存(🥍)在。

第五(🏤)位 星际争霸

1998年3月发布的《星际争霸》首次将RTS游戏引入了电子竞技舞台,具有重要历史意义。尽管基(🗼)本玩法并没有带来颠覆性创新,画面表现也(📄)相(💥)对(✋)普通,但游戏中的三个不同势力——人族、虫族、神族—(⬛)—以及经过精心平衡的设计,激发了玩家对各种对战技巧的研究。

1999年的一场比赛中,加拿大选(🚭)手JRR展示了非常出色的操作技巧,巧妙地扭转了战局,最终获得胜利,震惊了全球玩家,成为电子竞技历史上的经典瞬间之一。随后,他曾访问中国,与众多爱好者对战,激发了许多国内玩家对电子竞技的浓厚兴趣。

第四位 绝命时刻

《绝命时刻》这款游戏(🏹)在众多RTS游戏中曾(🚆)被严重低估。2003年发布后,由于各种原因,很多国内玩家没有机会接(🔅)触这款游戏。

然而,至今仍有大量玩家重新(🏪)体验并创建了各种(😏)丰富的mod。游戏最受欢迎的特点之一是它基于(🎎)现实世界改编的故事背景,三大势力具有鲜明的立场,各种战斗单位也充分展示了不(🐆)同势力的特色。对于游戏的详细内容,老玩家自然了解,而新玩家则强烈建议尝(👠)试一下。

第(😕)三位 魔兽争霸(😙)3

尽管暴雪国服(🏘)已不复存在,但这并不妨碍我们重温经典。2002年7月发布的《魔兽争霸3》在整个游戏历史中具有重要(🥠)地位。本作在传统RTS玩法的基础(😖)上,着重加强了英雄的培养系统,首次引入了知名角色如阿尔萨斯等,游戏拥有丰富多彩的兵种和地形设计,丰富了游戏体验。

玩家通过(🌏)自制地图等(🉐)方式(🏷)衍生出各种创新玩法,其中最重要的莫(💧)过于后来广受欢迎的dota,以英雄为核心,注重竞技对战体验,其流行程度甚至超越了原作的RTS模式。《魔兽争(📃)霸3》还构(🍽)建了庞大的故事世界观,为后续的《魔兽世界》奠定了坚实的基础。如果要在暴雪的所有作品中挑选(🐻)一款最经典的,毫无疑问,《魔兽争霸3》具有承前启后、重要价值的地位。

第二位 红色警戒(🏮)2

2000年推出的《红色警戒2》如今(🌶)在众多怀旧(🧕)游戏视频中具有重要地位,其经典程度不言而喻。游戏延续了传统RTS游戏的玩法,而且在画面表现和兵种设计方面更上一层楼。真人扮演的过场动画使玩家完全沉浸在故事中,难以自拔。

虽然这款游戏并没有大规模进入电子(🐇)竞技舞台,但在玩家(🚤)社区中,它仍然发展出了各种创新玩法。尽管游戏可能并不严肃,但它充分体现了娱乐(⏱)性,其独特的世界观和由(😰)波兰作曲家Frank Klepacki贡献的(🙈)激动人心的背(🌊)景音乐都给人留下了深刻印象。

第一位 帝国(💨)时代2

至今已有20多年历史的《帝国时代》系列几乎傲视整个(🌡)RTS游戏领域,微软坚守这一招牌并将整个系列(⏭)的四(🏸)部作(🛋)品都纳入了自家的XGP订阅服务,使玩家可以免费畅玩。最新的《帝国时代4》延续(🏊)了系列一贯的高品质表现。然而,最有意义的作品要属1999年推出的《帝(🌯)国时代2》,它被认为是RTS游戏中采集资源和玩法设计的巅峰之作。游戏简单易上(🗡)手,成功地将历史、地理和文化元素融入其中,无论(❌)是体验故事战役还是在线多人对战,各类玩家都可以找到适合自己的游戏(🚭)体验。

此外,游戏也是玩家的热爱之证,尽管微软(🏑)曾停止拓展更新,但众多爱好者自(🤣)行开发了mod,最终得到了官方的认可。最近的20周年重置版加入了多个DLC文明,从最初的13个增加到42个,同时(🚘)提供(🍇)了4K级别的(📜)图像和全新制作的音乐,还有全程中文语音的战役解说。如果你之前从未尝试过RTS游戏,那么《帝国时代2》绝对是一款不容(💙)错过的经典之作!

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